Book Blood, sweat and pixels. The downside of the video game industry. 2nd edition
The best book about the gaming industry from the famous American journalist Jason Schreyer. The author has collected hundreds of unique and exciting stories of the creation of the best computer games of the decade, told to him by the creators themselves. The result is a vital and non-trivial book about what is behind every cult game of our time and at what cost its developers release products that attract millions of fans around the world. In the book you will find the stories of the creation of Diablo III and Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III and many other gaming bestsellers.
Questions and answers
What is the main idea of the book Blood, sweat and pixels. The downside of the video game industry. 2nd edition?
Who should definitely read the book Blood, sweat and pixels. The downside of the video game industry. 2nd edition?
What books is the book Blood, sweat and pixels. The downside of the video game industry. 2nd edition similar to?
- Name of the Author
- Джейсон Шрейер
- Language
- Ukrainian
- Release date
- 2019
- Translator
- Александра Д. Голубева
Reviews
Уникальный взгляд на игровую индустрию
Книга "Кровь, пот и пиксели" — это настоящая находка для всех, кто интересуется видеоиграми и их созданием. Джейсон Шрейер мастерски передает атмосферу, царящую в студиях разработки, и показывает, как много труда и усилий вкладывается в каждую игру. Читая истории о создании таких культовых проектов, как Diablo III и Witcher III, понимаешь, что за каждым успешным продуктом стоят не только талантливые разработчики, но и настоящие человеческие драмы. Автор не боится поднимать сложные темы, такие как выгорание сотрудников, давление со стороны издателей и внутренние конфликты в командах. Это делает книгу не только увлекательной, но и глубокой. Я рекомендую её всем, кто хочет лучше понять, что стоит за любимыми играми.
Неймовірне занурення у світ відеоігор!
Книга "Кров, піт та пікселі" - це справжнє відкриття для всіх, хто цікавиться ігровою індустрією. Джейсон Шрейєр майстерно розкриває закулісся створення культових ігор, показуючи, які труднощі та виклики стоять перед розробниками. Його стиль письма захоплює, а історії, які він розповідає, дійсно вражають. Я дізнався багато нового про процес розробки ігор, про те, як важливою є команда, яка працює над проектом, і як іноді творчість може страждати через бізнес-інтереси. Рекомендую цю книгу всім, хто хоче зрозуміти, що стоїть за улюбленими іграми!
Не только для геймеров
Книга "Кровь, пот и пиксели" — это не просто сборник историй о создании видеоигр, это глубокий анализ всей индустрии. Джейсон Шрейер поднимает важные вопросы, касающиеся не только самих игр, но и условий труда разработчиков. Я был впечатлён тем, как автор показывает, что за каждым успешным проектом стоит не только креативность, но и огромные усилия, жертвы и иногда даже трагедии. Чтение этой книги стало для меня настоящим откровением. Я узнал много нового о процессе разработки, о том, как работают студии и какие сложности они преодолевают. Это не только книга для геймеров, но и для всех, кто интересуется бизнесом и креативной индустрией в целом. Рекомендую всем, кто хочет расширить свои горизонты и взглянуть на мир игр с другой стороны.
Дуже цікаво, але не без недоліків
Книга "Кров, піт та пікселі" дійсно пропонує багато цікавих історій про створення відомих ігор, і я насолоджувався читанням. Однак, я помітив, що деякі частини тексту виглядають незграбно через недосконалий переклад. Це трохи псує загальне враження від книги. Незважаючи на це, я вважаю, що книга є важливим внеском у літературу про ігрову індустрію і рекомендую її всім, хто цікавиться цим світом.
Цікаво, але не без проблем
Книга "Кров, піт та пікселі" дійсно цікава і пропонує багато захоплюючих історій про створення ігор, але я не можу не відзначити, що переклад залишає бажати кращого. Деякі фрази звучать дивно, і це може відволікати від основного змісту. Проте, незважаючи на ці недоліки, книга все ще заслуговує на увагу, особливо для тих, хто хоче дізнатися більше про закулісся ігрової індустрії. Я б рекомендував цю книгу, але з обережністю щодо якості перекладу.
Відмінний погляд на індустрію відеоігор
Ця книга відкрила мені очі на те, як важко працюють розробники ігор, щоб створити продукти, які ми всі любимо. Шрейєр вміє захоплююче розповідати, і його історії про створення таких ігор, як Witcher III та Uncharted 4, просто вражають. Я дізнався багато про те, як іноді творчість стикається з комерційними інтересами, і це дійсно змусило мене переосмислити своє ставлення до ігор. Книга варта прочитання для всіх фанатів відеоігор!
Вражаюча книга, але з деякими недоліками
Ця книга дійсно цікава і надає багато інформації про ігрову індустрію. Шрейєр вміло описує різні аспекти створення ігор, від креативних ідей до фінансових викликів. Проте, я помітив, що деякі переклади в тексті не зовсім коректні, що трохи відволікає від читання. Незважаючи на це, я все ж вважаю, що книга варта уваги, особливо для тих, хто хоче дізнатися більше про те, як створюються ігри, які ми любимо. Це чудове поєднання фактів і особистих історій.

02/07/2025
Захватывающее путешествие в мир игр
Эта книга — настоящая энциклопедия о том, как создаются видеоигры. Джейсон Шрейер собрал множество историй, которые показывают, насколько сложным и многогранным является процесс разработки. Я был поражен тем, как автор умело сочетает факты с личными рассказами разработчиков, что делает чтение не только информативным, но и эмоционально насыщенным. Особенно запомнился рассказ о создании Uncharted 4, где речь идет о трудностях, с которыми столкнулась команда, и о том, как они преодолевали их. Книга заставляет задуматься о том, какую цену платят разработчики за создание шедевров, и это придаёт дополнительную ценность каждому игровому продукту. Я настоятельно рекомендую эту книгу всем, кто хочет узнать больше о закулисье игровой индустрии.