Книга Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными вещами всегда стоит не менее легендарная история их создания.
В этой книге вас ждет история о том, как начинали свой путь Джон Кармак и Джон Ромеро, создатели культовых шутеров от первого лица, и как они стали рок-звездами игровой индустрии. Вы узнаете, с какими трудностями они сталкивались, чем им проходилось жертвовать, как реагировала общественность, пытаясь запретить первые по-настоящему жестокие игры, и многое другое!
Содержит нецензурную брань
В формате a4.pdf сохранен издательский макет.
Вопросы и ответы
Какая главная идея книги Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр?
Кому обязательно стоит прочитать книгу Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр?
На какие книги похожа книга Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр?
- ФИО Автора
- Кушнер Дэвид
- Язык
- Русский
- Возраст
- 18
- Серия
- Легендарные компьютерные игры
- ISBN
- 978-5-04-106546-1
- Дата выхода
- 2003
Отзывы
Захоплююча подорож у світ відеоігор
Ця книга - справжнє відкриття для мене як любителя відеоігор. Вона не лише розкриває історію створення культового шутера DOOM, але й дозволяє заглибитися у світ творчості та відданості головних героїв. Читаючи книгу, я відчував себе частиною цієї історії, а детальні описи та цікаві факти захоплювали з перших рядків. Рекомендую цю книгу всім, хто цікавиться історією відеоігор та хоче дізнатися більше про створення культових шутерів!
Неймовірна подорож у світ DOOM
Ця книга - справжнє літературне шедевр для шанувальників гри DOOM та історії відеоігор. Автори вдало поєднали фактичні дані про створення культового шутера з цікавими анекдотами та влучними коментарями. Читаючи книгу, ви перенесетесь у 90-ті роки і відчуєте атмосферу творення однієї з найвпливовіших відеоігор у історії. Рекомендую кожному, хто цікавиться історією відеоігор та хоче дізнатися більше про творців культового шутера DOOM!
Не відповідає очікуванням
Як фанат гри DOOM, я сподівався, що ця книга розкриє багато нових фактів та цікавих історій про створення цього культового шутера. Проте, вона виявилася дещо поверхневою та не дуже деталізованою. Деякі моменти здаються спрощеними, а інформація про творців гри не викликає такого захоплення, як я очікував. Незважаючи на це, книга може бути цікавою для тих, хто лише починає вивчати історію відеоігор.
DOOM - книга, яка захопить вас з перших рядків!
Ця книга - справжнє відкриття для всіх шанувальників відеоігор та історії їх створення. Автори детально розкривають історію створення культового шутера, розповідаючи про труднощі, з якими стикалися Джон Кармак і Джон Ромеро, їхні перемоги та невдачі. Читаючи цю книгу, ви не лише дізнаєтеся багато цікавого про процес розробки гри, але й зрозумієте, як важливо бути відданим своїй справі і не відступати перед перешкодами. Рекомендую цю книгу всім, хто цікавиться історією відеоігор та культовими шутерами!
Не хватает глубины анализа
Несмотря на интересный сюжет и захватывающие моменты, книга "Повелители DOOM" оставила у меня смешанные чувства. Хотя автор хорошо описывает путь Джона Кармака и Джона Ромеро, мне не хватило глубины анализа их решений и влияния на индустрию. Местами кажется, что акцент сделан на личных историях, а не на том, как их работа изменила саму концепцию видеоигр. Я ожидал больше технических деталей и размышлений о том, как их идеи повлияли на развитие жанра. Кроме того, некоторые моменты кажутся поверхностными и не раскрытыми. Тем не менее, книга может быть интересна тем, кто просто хочет провести время с увлекательной историей о создании культовой игры, но для глубокого анализа она не подойдёт.

2024-05-25
Увлекательное погружение в мир видеоигр
Книга "Повелители DOOM" — это не просто биография двух гениев игровой индустрии, это настоящая одиссея, которая погружает читателя в атмосферу 90-х, когда видеоигры только начинали набирать популярность. Автор мастерски описывает путь Джона Кармака и Джона Ромеро, их стремление к инновациям и желание создать что-то поистине уникальное. Читая, я почувствовал, как они сталкиваются с трудностями, начиная от нехватки финансирования до критики со стороны общества. Особенно впечатлило, как они не боялись экспериментировать и внедрять новые технологии, которые стали основой для будущих шутеров. Книга полна интересных фактов и анекдотов, которые делают её живой и увлекательной. Я рекомендую её всем, кто интересуется историей видеоигр и хочет узнать, как создавались настоящие шедевры.